這個物理引擎算時是有點老
不過基於簡單原則,這幾天開始研究起這個工具,不過由於官網上的說明真的太少了
雖然說是簡單,但也花了二天找了一下相關的資源
首先當然就是官網 http://www.cove.org/ape/
資料真是少的可憐 只有二個Demo , As Doc ,及一個簡單到不可再簡單的Tutorial
這個引擎確實是簡單的多,主要的組成
- 把引擎初始化
- 設定在畫面上的物件
- 設定群組並加入引擎
- 讓引擎不斷重繪
真的就是這幾個步驟
另外這個引擎主要的元素也不多
- CircleParticles
- RectangleParticles
- WheelParticles
- SpringConstraints - 稍微複雜的物件即可用這個元素拼出來
- Grouping - 更複雜的物件就用到這個元素
- Collision
即然只有二個Demo,其實其中二個demo的內容還蠻值得參考的,不過因為未提供source
只好把它decompile一下,了解過內容對於基本的物理運動要求應該是可以達到的 ^_^
以下是幾個網上找到的資源,其中需要在該這些網多翻一些其它頁面,可以更多範例
- http://www.garrahan.org/ape_tutorials_Demo_wheel_brush.php
- http://www.emanueleferonato.com/2007/10/14/ape-actionscript-physics-engine-tutorial/
- http://blog.tudwaythecore.com/2008/09/creating-a-simple-ape-example/comment-page-1/#comment-4331
- http://www.comingx.com/?p=295
- http://www.comingx.com/?p=323
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