2011年6月24日 星期五

Flash Actionscript Physics Engine(APE) I

這個物理引擎算時是有點老

不過基於簡單原則,這幾天開始研究起這個工具,不過由於官網上的說明真的太少了

雖然說是簡單,但也花了二天找了一下相關的資源

首先當然就是官網  http://www.cove.org/ape/

資料真是少的可憐  只有二個Demo , As Doc ,及一個簡單到不可再簡單的Tutorial

這個引擎確實是簡單的多,主要的組成

  1. 把引擎初始化
  2. 設定在畫面上的物件
  3. 設定群組並加入引擎
  4. 讓引擎不斷重繪

真的就是這幾個步驟

另外這個引擎主要的元素也不多

  1. CircleParticles
  2. RectangleParticles
  3. WheelParticles
  4. SpringConstraints   -  稍微複雜的物件即可用這個元素拼出來
  5. Grouping    - 更複雜的物件就用到這個元素
  6. Collision

即然只有二個Demo,其實其中二個demo的內容還蠻值得參考的,不過因為未提供source

只好把它decompile一下,了解過內容對於基本的物理運動要求應該是可以達到的  ^_^

以下是幾個網上找到的資源,其中需要在該這些網多翻一些其它頁面,可以更多範例

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